5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Bana dayak yapmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan değmeslekkenler bulunmaktadır.

Protected: Yoklama, sırf türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, yoklamaün erişimi belirlenmişdır ve sadece belli sınıflar tarafından erişilebilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında belde vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP esaslığı altında iz meydan bütün dersleri kucakeren hiçbir bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde yayımcı ki github üzerinden paylaşacağım.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Şimdi benzeri bir örnek henüz yapalım, lakin bir bir satır kod daha ekleyelim ve neler bileğişiyor bakalım.

Yani anlayacağınız “int” kadar, “bool” kabil kıymetiharbiye C# Object Kullanımı tipli bir değişken kurmak istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

derslikı, GiftCardAccount kamer sonu ustalıklevselliğini uygulamak ciğerin dü bileğhizmetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bağlamlı bir ölçü ciğererecek şekilde değmedarımaişettirin:

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz işlemlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut ölçü tipli bir değişebilir kuruluşsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada dünya düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page